对“封神”这一题材的创作,乌尔善和他的团队一开始便是站在了这样的高度上去面对、去突破、去抵达。封神故事从商周到明朝《封神演义》成书,时间跨度长达2500年,为从这个历史周期里选择视觉美学的依据,导演乌尔善与美术指导、概念设计艺术家、编剧、视效总监等主创团队走访山西、陕西、河南等封神故事相关的博物馆和历史遗迹。元代永乐宫壁画启发了主创团队的创作灵感,美术指导及人物造型指导叶锦添表示:“(永乐宫壁画)有仙气,也有写实,也有细节,也有美术的经典。”最终《封神三部曲》的美学系统融合来元明道教水陆画、商周青铜器元素和宋人山水的美学风格,并在此基础上分别设计构建了人界、妖界、仙界三个美学系统。现场,三位年轻演员也分享了自己对角色的理解,陈永胜称:“马虎这个人物能直击我的内心,身上的担当很像我的哥哥,马虎虽然很冲动,但是他其实是非常有担当、有责任感的一个人。”史彭元表示苏木代表了一种希望:“他不只代表着马虎和向腾辉的希望,还代表着山区孩子的希望,他证明了山区的孩子能通过自己的努力打拼出自己的未来和出路。”姐姐的扮演者张祎曈称自己与姐姐这个角色有着很多相似的地方:“我在现实生活中也是一个姐姐,姐姐这个角色她其实代表着一种责任和担当,因为他们没有父母,所以姐姐就是马虎和苏木的‘父母’,这个角色既当姐又当妈,帮着他们完成自己的梦想,她是善良和真诚的代表,也是整个影片中一束光一样的存在。”